플레이어의 기본 움직임
멈출 때 갑자기 멈추지 않고 서서히 멈추도록
Character Movement의 Ground Friction, Bracking Deceleration Walking, Max Acceleration 조정
UCLASS( ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent) )
ClassGroup = (Custom)
블루프린트에서 컴포넌트를 추가할때 띄울 카테고리 이름
meta=(BlueprintSpawnableComponent)
메타데이터 지정자
블루프린트 내에서 추가가능하게 할건지 말건지 !
BlueprnitInternalUseOnly
상속받아서만 사용할 수 있는 상속 전용
이 함수는 내부 구현 디테일로, 다른 함수 또는 노드 구현에 사용됩니다. 블루프린트 그래프에 바로 노출되지는 않습니다
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