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플러그인을 사용해서 메시를 저장하고 불러오는 것을 구현해보자 먼저 Static Mesh를 클릭했을 때 등장하는 디테일창에Mesh에 관련된 버튼을 만들어본다       월드에 카메라가 있다C++클래스로 Actor 하나를 생성해주고 블루프린트를 생성하여 카메라 메시를 입혀주었다   액터를 클릭하면 디테일창이 뜬다이 디테일창에 나만의 카테고리를 추가하고필요한 기능들을 프로퍼티에 추가해보는 작업을 할 예정이다            먼저 플러그인 모듈 쪽에 Property Editor를 등록해준다 IDetailCustomization을 상속받는 클래스 FStaticMesh_Detail에IDetailCategoryBuilder& mesh = DetailBuilder.EditCategory("Mesh");  Mesh라..
연Gennie
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