언리얼 유도탄

베지에 곡선을 사용해보았다 보통 화살의 궤적을 그릴 때 자연스러움을 위해서 많이 사용하는 것 같았다 나는 보스의 스킬을 만드는데 베지에 곡선을 사용했다 보스 스킬 중에 광범위 공격으로 해당 범위 내의 무작위 지점에 불덩이를 날리는 것이다 그 불덩이의 궤적을 베지에 곡선을 사용해서 구현했다 먼저 베지에 곡선에 대해서 공부할 필요가 있다 베지에 곡선 (Bezier Curve) 일단 곡선을 그리는 공식인데 매개 변수에 따라 그려지는 곡선이다 주어지는 특정한 점에 따라서 곡선이 그려지는 것이다 그래서 게임 프로그래밍에서는 원하는 궤적을 따라 물체를 움직이고 싶을 때 많이 사용된다 시작점과 끝점을 제외하고 주어지는 점의 개수에 따라서 n+1차 베지에 곡선이 된다 공식 몇 가지 나올건데 이 공식에서 t 는 시간 (..
연Gennie
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