> Study/Design Pattern

디자인 패턴이란, 개발자들이 어떠한 상황에서 어떠한 방식으로 설계를 하면 좋은지를 정리해놓은 것이다 디자인패턴은 크게 생성 / 구조 / 행위 로 나누어진다 Coupling 양쪽 코드 중에서 한 쪽이 없으면 코드를 이해할 수 없을 때 둘이 커플링되어있다고 본다 양쪽 코드 중에서 한쪽을 삭제했을 때 다른 한쪽에 문제가 발생한다면 둘이 커플링 되어있다고 본다 DeCoupling 커플링을 해제하는 것 커플링이 적은 코드일수록 변경이 나머지 게임 코드에 미치는 영향이 적다 생성 Builder Prototype Factory Method Abstract Factory Singleton 구조 Bridge Decorator Facade Flyweight Proxy Composite Adapter 행위 Mediator ..
연Gennie
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