kismet

컴포넌트를 C에서 만들 때 컴포넌트도 결국 변수기 때문에 직렬화 시켜줘야하고, VisibleAnywhere로 만든다 (4.26부터 defaultsOnly, instanceOnly와의 차이가 없어졌다) UObject로부터 직접 상속받을 경우 클래스명 앞에 U를 붙여준다 (Actor에서 상속받을 경우 A를 붙인다) 에디터에서 동적할당 하는 법 CreateDefaultSubObject("할당된 이름") RootComponent에 할당 (블루프린트에서는 가상 루트에 자동으로 할당되지만 C++에서는 꼭 할당 해줘야한다) CHelpers - 템플릿화 해서 사용할 클래스 템플릿은 헤더파일에 정의 CoreMinimal.h - 진짜 꼭 필요한 거만 모여있는 헤더파일 문자열(FString)을 text로 바꿀때 *(포인터)..
연Gennie
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